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News
25
Giugno
2025
Project Motor Racing
Project Motor Racing: Rivoluzione anche nei MOD
Project Motor Racing: Rivoluzione anche nei MOD
Con il lancio previsto per 25 novembre 2025, Project Motor Racing si propone non solo come un nuovo punto di riferimento per la simulazione automobilistica, ma anche come un ecosistema aperto, espandibile e creato dalla community, grazie a un sistema di modding integrato come mai visto prima in un titolo console e PC multipiattaforma.
Parte integrante del progetto
A differenza di molti altri simulatori, dove il supporto ai mod è solo parziale (e spesso solo su PC), Project Motor Racing offrirà supporto completo ai mod anche su console fin dal giorno di lancio. Questo è possibile grazie all’integrazione del motore di gioco GIANTS Engine, già collaudato e apprezzato per il supporto mod in Farming Simulator.
ModHub ufficiale
Tutti i mod saranno gestiti tramite il ModHub ufficiale, una piattaforma centralizzata dove gli utenti potranno:
Scaricare auto, tracciati, livree e suoni
Filtrare i contenuti per piattaforma, tipo o autore
Vedere recensioni e valutazioni degli altri giocatori
Aggiornare automaticamente i mod installati
Inoltre, il ModHub sarà disponibile anche per le versioni console, con un sistema di approvazione che garantirà compatibilità e sicurezza per tutti i contenuti caricati.
Gli autori dei mod
Chiunque potrà creare e pubblicare contenuti, ma con un vantaggio in più:
i modder potranno guadagnare. Il team di sviluppo ha confermato l’attivazione di un programma partner, che permetterà agli autori di ricevere una percentuale dei ricavi generati dai download dei propri mod certificati.
Editor dedicato
Il gioco verrà distribuito con un Editor di Mod separato, basato su strumenti professionali ma semplificati per garantire accessibilità anche agli utenti meno esperti. Questo editor permetterà di:
Importare modelli 3D in formato FBX o GLTF
Definire parametri fisici (aerodinamica, grip, massa)
Personalizzare sonorità, animazioni e interfaccia
Testare i contenuti direttamente in locale prima del caricamento
Cross-platform e sincronizzazione
Tutti i mod ufficiali approvati saranno cross-platform. Significa che un'auto creata su PC potrà essere usata anche da un giocatore su Xbox o PlayStation, senza limitazioni. La sincronizzazione dei contenuti avverrà in automatico, sia in single player che nei server multiplayer.


https://projectmotorracing.com/
Con il lancio previsto per 25 novembre 2025, Project Motor Racing si propone non solo come un nuovo punto di riferimento per la simulazione automobilistica, ma anche come un ecosistema aperto, espandibile e creato dalla community, grazie a un sistema di modding integrato come mai visto prima in un titolo console e PC multipiattaforma.
Parte integrante del progetto
A differenza di molti altri simulatori, dove il supporto ai mod è solo parziale (e spesso solo su PC), Project Motor Racing offrirà supporto completo ai mod anche su console fin dal giorno di lancio. Questo è possibile grazie all’integrazione del motore di gioco GIANTS Engine, già collaudato e apprezzato per il supporto mod in Farming Simulator.
ModHub ufficiale
Tutti i mod saranno gestiti tramite il ModHub ufficiale, una piattaforma centralizzata dove gli utenti potranno:
Scaricare auto, tracciati, livree e suoni
Filtrare i contenuti per piattaforma, tipo o autore
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Inoltre, il ModHub sarà disponibile anche per le versioni console, con un sistema di approvazione che garantirà compatibilità e sicurezza per tutti i contenuti caricati.
Gli autori dei mod
Chiunque potrà creare e pubblicare contenuti, ma con un vantaggio in più:
i modder potranno guadagnare. Il team di sviluppo ha confermato l’attivazione di un programma partner, che permetterà agli autori di ricevere una percentuale dei ricavi generati dai download dei propri mod certificati.
Editor dedicato
Il gioco verrà distribuito con un Editor di Mod separato, basato su strumenti professionali ma semplificati per garantire accessibilità anche agli utenti meno esperti. Questo editor permetterà di:
Importare modelli 3D in formato FBX o GLTF
Definire parametri fisici (aerodinamica, grip, massa)
Personalizzare sonorità, animazioni e interfaccia
Testare i contenuti direttamente in locale prima del caricamento
Cross-platform e sincronizzazione
Tutti i mod ufficiali approvati saranno cross-platform. Significa che un'auto creata su PC potrà essere usata anche da un giocatore su Xbox o PlayStation, senza limitazioni. La sincronizzazione dei contenuti avverrà in automatico, sia in single player che nei server multiplayer.


https://projectmotorracing.com/
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