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03
Aprile
2026
Automobilista 2 V1.6.9.5 - L'Era delle Formule Inizia
Automobilista 2 V1.6.9.5 - L'Era delle Formule Inizia
Data di rilascio: Aprile 2026
Reiza Studios rilascia Automobilista 2 V1.6.9.5, il primo di due aggiornamenti pesantemente "formula-centrici" che trasformeranno il simulatore brasiliano in una delle destinazioni più complete per gli appassionati di monoposto. Questo update rappresenta non solo un'espansione significativa del roster di formule, ma introduce anche nuove caratteristiche, regole e miglioramenti che elevano la qualità della simulazione e del gameplay per queste classi iconiche.
Sebbene le formule siano il focus principale, l'aggiornamento non trascura altre aree del gioco, continuando il percorso di miglioramento e manutenzione in preparazione del grande update V1.7 previsto più avanti quest'anno. Gli utenti che dovessero incontrare problemi con la nuova versione o che abbiano gare di campionato imminenti possono rimanere sulla versione precedente V1.6.9.3 tramite il sistema beta di Steam.
?️ NUOVE CLASSI: F-Edge e F-Hybrid Gen1
Formula Edge: La Fine di un'Era
La classe Formula V12 monoposto è stata completamente reinventata e sostituita dalla Formula Edge, un nome che celebra i cambiamenti regolamentari che causarono il più grande calo di carico aerodinamico dalla stagione 1983. Questo non è un semplice rebranding: è una trasformazione radicale della filosofia della classe.
La Rivoluzione del Multi-Modello:
Dove prima esisteva un'unica vettura F-V12, ora i giocatori hanno tre modelli distinti, ciascuno con punti di forza e debolezze unici:
F-Edge Model 1 (ex F-V12):
- Motore: V12
- Carattere: Il più potente del gruppo e molto docile da guidare
- Punto di forza: Eccellente in circuiti ad altissima velocità
- Debolezza: Non il più veloce assoluto sulla maggior parte dei tracciati
- Strategia: Ideale per piloti che privilegiano la consistenza e la facilità di guida
- Note tecniche: Ha ricevuto un completo restyling visivo con nuova mappatura UV
Importante: Le livree personalizzate create per la vecchia F-V12 richiederanno aggiornamenti per funzionare con il nuovo Model 1 a causa delle modifiche alla mappatura UV.
F-Edge Model 2:
- Motore: V10
- Carattere: Nervosa e più esigente da guidare
- Punto di forza: Probabilmente la più veloce nelle mani giuste
- Debolezza: Richiede pilota esperto per estrarre il massimo potenziale
- Strategia: Per piloti avanzati che cercano il tempo sul giro assoluto
- Sfida: Gestione trazione più delicata, maggiore sensibilità agli input
F-Edge Model 3:
- Motore: V8
- Carattere: La più equilibrata e parsimoniosa
- Punto di forza: Minore consumo carburante, più facile al limite
- Debolezza: Manca velocità di punta assoluta rispetto alle altre due
- Strategia: Scelta strategica per gare lunghe dove il risparmio carburante è cruciale
- Tattica: Meno pit stop possono compensare il deficit di velocità pura
Implicazioni Competitive:
Questa nuova struttura multi-modello trasforma completamente le dinamiche competitive della classe Formula Edge:
- Diversità strategica: Team e piloti possono scegliere la vettura che meglio si adatta al proprio stile di guida e alla strategia di gara
- Circuiti specifici: Ogni tracciato potrebbe favorire un modello diverso, creando incertezza pre-gara
- Bilanciamento skill: Piloti meno esperti possono competere con Model 1 o 3, mentre veterani possono spremere ogni decimo dal Model 2
- Gestione gara: Le differenze di consumo carburante introducono decisioni strategiche più complesse
- Setup engineering: Tre vetture diverse significano tripla complessità di setup per i team
Formula Hybrid Gen1: L'Alba dell'Era Ibrida
La F-Hybrid Gen1 rappresenta la primissima generazione di auto da Gran Premio ibride di poco più di un decennio fa, un'epoca rivoluzionaria che trasformò per sempre le corse di Formula.
Caratteristiche Tecniche:
- Sistema di propulsione: Motore termico + unità di recupero energia (ERS)
- Potenza combinata: Quasi 1000 CV
- Coppia motrice: Enorme disponibilità grazie al sistema ibrido
- Filosofia aerodinamica: Carico ridotto rispetto alle ere precedenti e successive
- Sfida principale: Gestione acceleratore estremamente delicata
Il Carattere della Gen1:
Questa classe è simile alla Formula Edge nel rappresentare un calo nei livelli di carico aerodinamico relativo alle ere che la precedettero e seguirono. I nuovi motori ibridi dell'epoca fornivano:
- Coppia massiccia: Disponibile da bassi regimi
- Delivery potenza progressiva: Combinazione motore termico + elettrico
- Gestione energia: Strategia di distribuzione energia elettrica durante il giro
- Richiesta tecnica elevata: Necessario "rispetto del pedale destro" costante
Sfide di Guida:
La Gen1 richiede un approccio completamente diverso rispetto alle formule aspirate tradizionali:
- Modulazione acceleratore: La coppia massiccia richiede applicazione progressiva per evitare perdite di trazione
- Gestione ERS: Ottimizzazione deployment energia elettrica per massimizzare prestazione
- Bilanciamento aerodinamico: Carico ridotto significa maggiore sensibilità a cambi setup
- Adattamento pilota: Curva di apprendimento ripida per chi viene da formule aspirate
Contesto Storico:
La Gen1 ibrida rappresenta uno dei momenti più significativi nella storia del motorsport:
- Transizione dall'era V8 aspirato all'era ibrida
- Introduzione recupero energia cinetico e termico
- Rivoluzione efficienza energetica nelle corse
- Inizio dell'era della complessità tecnologica moderna
Disponibilità:
Entrambe le nuove classi formula sono aggiunte gratuite al gioco base, dimostrando l'impegno di Reiza Studios nel fornire valore continuo alla community senza costi aggiuntivi.
⚙️ REVISIONI FISICHE V1.7 - ANTICIPO DELL'EVOLUZIONE
Una delle caratteristiche più significative dell'update V1.6.9.5 è l'inclusione anticipata delle revisioni fisiche V1.7 per un numero impressionante di classi.
Classi che Ricevono Revisioni Fisiche
L'elenco completo comprende oltre 40 classi diverse:
Formule Complete:
- F-Retro (tutte le generazioni)
- F-Classic
- F-HiTech
- F-V10 (Gen1 e Gen2)
- F-V8 (Gen3)
- F-Hybrid (tutte le generazioni)
- F-USA (Gen1, Gen2, Gen3, 2023)
- F-3
- F-Trainer
- F-Inter
Prototipi Sportivi:
- LMDh / GTP (classe moderna)
- LMP2 (entrambe le generazioni)
- LMP1 2005
- LMP2 2005
- P1 (entrambe)
- P2, P3, P4
GT e Turismo:
- GT1 (moderna e 2005)
- GT2 (2005)
- GTE
- GT3 (entrambe le generazioni)
- GT4
- GT5
- GT Open
- Porsche Cup
- Super V8
- G55 Supercup
- G40 Supercup
Specialità:
- Lamborghini Diablo ST
- Lamborghini Huracan ST
- Ligier EuroSeries
- Lancer Cup
- Copa Classic
- Copa Uno
Nota importante: Più classi potrebbero essere aggiunte prima del rilascio finale di V1.7.
Filosofia delle Revisioni
Reiza Studios chiarisce che queste non sono riscritture fondamentali della fisica, ma perfezionamenti iterativi:
Principi Guida:
- Nessun cambiamento maggiore fondamentale dal V1.6 (fine 2024)
- Approccio iterativo: Revisione ripetuta di ogni classe per identificare aree di miglioramento
- Focus multi-area: Aerodinamica, telaio, sospensioni, powertrain, modellazione pneumatici
- Ottimizzazione setup: Setup predefiniti e proprietà force feedback riviste
- Continuità: Setup esistenti rimangono validi, nessuno swing prestazionale drastico
- Miglioramento incrementale: La collezione di raffinamenti minori si somma in esperienza di guida migliorata
Aree Specifiche di Miglioramento
Modellazione Aerodinamica:
- Comportamento carico in diverse condizioni
- Bilanciamento aero anteriore/posteriore
- Sensibilità a variazioni altezza da terra
- Scia aerodinamica ("dirty air"): Modellazione più accurata degli effetti seguendo altra vettura
Chassis e Sospensioni:
- Risposta a carichi dinamici
- Comportamento su cordoli e dossi
- Transizioni peso durante frenata/accelerazione
- Geometria sospensioni ottimizzata
Drivetrain:
- Delivery potenza più realistica
- Caratteristiche trazione specifiche per vettura
- Modellazione differenziale raffinata
- Risposta cambio migliorata
Modellazione Pneumatici:
- Finestra operativa ottimale
- Degrado e gestione termica
- Comportamento al limite
- Grip progressivo vs improvviso
Force Feedback:
- Comunicazione informazioni al volante
- Dettaglio feedback superficie
- Sensazioni limite aderenza
- Consistenza tra diverse vetture
Modellazione Scia Aerodinamica: Il Grande Passo
Una delle aree più notevoli in lavorazione per V1.7, già presente in V1.6.9.5, è la modellazione della scia aerodinamica o effetti "dirty air" seguendo altra vettura.
Cosa Significa "Dirty Air":
Quando una vettura segue un'altra da vicino, si trova a guidare nell'"aria sporca" lasciata dalla vettura anteriore:
- Perdita carico aerodinamico: Fino al 30-40% in formule moderne
- Bilanciamento alterato: Spesso perdita maggiore anteriormente
- Sottosterzo indotto: Difficoltà seguire traiettoria ottimale
- Gestione gomme: Maggiore tendenza al sovrasterzo da compensazione
- Strategia sorpasso: Necessario capire dove la perdita aero è minima
Implementazione in AMS2:
La nuova modellazione considera:
- Distanza: Intensità effetto varia con prossimità alla vettura davanti
- Posizione laterale: Offset laterale riduce perdita aero
- Velocità: Effetto più pronunciato ad alte velocità
- Configurazione aero: Vetture con alto carico soffrono di più
- Zona impatto: Diverse parti della vettura affette diversamente
Impatto Gameplay:
Questo cambiamento trasforma profondamente l'esperienza di guida ravvicinata:
- Realismo sorpassi: Più difficile seguire da vicino in curve veloci
- Strategia gara: Necessario scegliere quando attaccare e quando conservare pneumatici
- Skill differential: Piloti esperti sanno gestire meglio la dirty air
- Setup implications: Bilanciamento vettura deve considerare guida in scia
- Battaglie ruota a ruota: Più realistiche e impegnative
Particolarmente Evidente in Formule di Alta Gamma:
Le formule con maggior carico aerodinamico mostrano l'effetto più drammatico:
- F-Hybrid (tutte le gen)
- F-V10
- F-V8
- F-Edge
- F-USA moderne
? CONFIGURAZIONI AD ALTO CARICO AERODINAMICO
L'update V1.6.9.5 introduce un sistema sofisticato di configurazioni ad alto carico per le classi che storicamente le utilizzano.
Classi con Configurazione High Downforce
Le seguenti classi ora dispongono di varianti HD:
- F-USA (tutte le generazioni)
- F-Retro Gen3
- F-Classic
- F-HiTech
- F-Edge
- F-V10 (entrambe)
- F-V8 (tutte)
- F-Hybrid (tutte)
Come Funziona il Sistema
Caricamento Automatico:
Quando una di queste classi viene selezionata per un circuito designato come "high downforce", il gioco automaticamente:
- Carica la configurazione HD appropriata
- Applica il setup predefinito ad alto carico
- Attiva il pacchetto aero ad alta deportanza (quando disponibile)
- Mostra gli aggiornamenti visivi corrispondenti
Due Livelli di Implementazione:
La configurazione HD può manifestarsi in due modi:
Livello 1 - Setup Predefinito HD:
- Stesso pacchetto aero della configurazione standard
- Setup ottimizzato per massimo carico aerodinamico
- Angoli ali regolati al massimo consentito
- Altezza da terra ridotta
- Sospensioni più rigide
Livello 2 - Pacchetto Aero Dedicato:
- Maggiore superficie alare anteriore e posteriore
- Elementi aerodinamici aggiuntivi: Flap, dive plane, configurazioni speciali
- Maggiore downforce assoluto rispetto a configurazione standard
- Maggiore resistenza aerodinamica (drag): Trade-off velocità massima per grip in curva
- Aggiornamenti visivi: Ali con angolo di attacco maggiore, dettagli cosmetici
Aggiornamenti Visivi
Tutte le classi con variante HD ora includono modifiche visive rilevanti:
Ali Anteriori:
- Piani alari con angolo di attacco aumentato
- Flap regolati in posizione massima deportanza
- Elementi endplate modificati
Ali Posteriori:
- Main plane ad angolo maggiore
- Flap superiore in configurazione massima
- Beam wing (quando presente) ottimizzato
Altri Dettagli:
- Dive plane anteriori (su alcuni modelli)
- Configurazioni diffusore posteriore
- Dettagli cosmetici minori specifici per configurazione
Circuiti Designati High Downforce
Attualmente, i seguenti 12 circuiti sono assegnati come tracciati ad alto carico:
Europa:
- Silverstone (UK) - Curve veloci Maggots/Becketts richiedono alto carico
- Jerez (Spagna) - Configurazione tecnica con molte curve medie
- Oulton Park (UK) - Tracciato collinare tecnico
- Cadwell Park (UK) - Circuito corto e tecnicissimo
Americhe:
- Laguna Seca (USA) - Celebre Corkscrew richiede grip
- Long Beach (USA) - Circuito cittadino con curve strette
- Buenos Aires 6 & 6S (Argentina) - Layout tecnici cittadini
Brasile (Circuiti Locali):
- Curvelo - Tracciato tecnico brasiliano
- Salvador - Configurazione ad alto grip
- Velocitta - Circuito moderno tecnico
Altri:
- Azure (Costa Azzurra) - Layout Monaco-style
- Adelaide (entrambi i layout) - Circuiti cittadini australiani
Logica di Selezione:
Questi circuiti sono stati scelti perché:
- Hanno poche o nessuna zona ad altissima velocità dove drag penalizza eccessivamente
- Presentano molte curve medie-veloci dove downforce è cruciale
- Sono circuiti tecnici dove grip meccanico e aerodinamico è essenziale
- Storicamente vedono team usare massime configurazioni aero nel motorsport reale
Contrasto con Circuiti Low Downforce:
I circuiti già presenti nel gioco come Monza, Spa (configurazioni certe), Indianapolis oval, etc., utilizzano configurazioni a basso carico dove velocità di punta è prioritaria rispetto al grip in curva.
? MIGLIORAMENTI INTELLIGENZA ARTIFICIALE
L'AI riceve attenzioni importanti in questo update, con correzioni e miglioramenti che rendono gli avversari virtuali più realistici e meno problematici.
Correzione Partenze da Griglia Curva
Il problema: Le vetture AI che partivano da griglie curve (common in molti circuiti) spesso andavano fuori pista durante la partenza, rovinando la gara già al via.
La soluzione: Algoritmo di partenza completamente rivisto per gestire griglie non perfettamente dritte. Ora l'AI:
- Calcola correttamente la traiettoria di uscita considerando la curvatura
- Regola accelerazione per mantenere controllo
- Evita collisioni con vetture adiacenti su grid angolate
Sistema Bandiere Blu Migliorato
Nuovo "Buffer Time":
Un problema storico con l'AI era la tendenza a comportarsi in modo erratico dopo aver lasciato passare una vettura con bandiera blu. Ora:
- Tempo buffer implementato: L'AI non torna immediatamente al comportamento di gara normale
- Transizione graduale: Dopo aver lasciato passare, attende alcuni secondi prima di riprendere ritmo
- Prevenzione ri-sorpasso: Evita situazioni dove l'AI lascia passare e poi immediatamente ri-sorpassa
- Realismo migliorato: Comportamento più simile a piloti reali sotto blu
Impatto Pratico:
Questo cambiamento è particolarmente importante in:
- Gare multi-classe: Dove interazioni bandiere blu sono frequenti
- Endurance: Dove doppiaggi sono comuni
- Campionati con AI: Esperienza più pulita e realistica
Logica Errori AI con ABS
Il cambiamento:
"Bloccare una ruota entrando in curva" non è più considerato un potenziale errore AI se la vettura è equipaggiata con ABS.
Razionale:
- Con ABS funzionante, è fisicamente impossibile bloccare completamente una ruota
- L'AI non dovrebbe "sbagliare" facendo qualcosa che il sistema previene
- Rende il comportamento AI più coerente con la tecnologia della vettura
Implicazioni:
- Vetture moderne con ABS: AI più consistente, meno errori artificiali
- Vetture senza ABS: Errori di bloccaggio ruote rimangono possibili e realistici
- Competitività: AI leggermente più veloce e consistente su vetture con ABS
? MIGLIORAMENTI GRAFICI
L'update V1.6.9.5 porta raffinamenti visivi significativi in diverse aree chiave.
Fumo Pneumatici e Spray Pioggia
Particelle Fumo Migliorate:
- Qualità visiva aumentata: Fumo più denso e realistico
- Prestazioni rendering notevolmente migliorate: Ottimizzazione che mantiene alti frame rate
- Polvere fuori linea di gara: Migliorata anche la polvere sollevata andando off-track
Sistema Spray Condizioni Bagnate:
Correzioni importanti al sistema spray pioggia:
- Risolto flash luminoso: Le particelle spray non lampeggiano più vicino alla vettura giocatore di notte con fari accesi
- Rendering ottimizzato: Migliori prestazioni anche con spray intenso in gare bagnate multi-vettura
Impatto Gameplay:
Questi miglioramenti sono cruciali per:
- Immersione visiva: Gare sotto pioggia più spettacolari e realistiche
- Visibilità: Meno artefatti visivi disturbanti
- Prestazioni: Possibilità di gare bagnate con griglie piene senza cali FPS
Transizioni LOD Erba Viva
Livegrass System Migliorato:
- Transizioni LOD ottimizzate: Cambio tra diversi livelli di dettaglio erba più fluido
- Rispetto FOV camera: La transizione LOD più distante ora considera il field of view della camera
- Riduzione pop-in: Meno evidenti i cambi di dettaglio a distanza
Cosa Significa:
Con FOV più ampi (usati spesso in triple screen o per maggiore consapevolezza spaziale), l'erba mantiene dettaglio maggiore a distanza, prevenendo la transizione improvvisa a modello semplificato che rompe l'immersione.
Ombre Sotto-scocca
Miglioramenti alla resa ombre proiettate dal sotto della vettura, contribuendo a maggiore senso di "ground" e peso della vettura sulla pista.
Movimento Vegetazione con Vento
La vegetazione trackside ora reagisce in modo più convincente al vento, con movimento che rispetta:
- Intensità del vento (variabile per tracciato/condizioni)
- Direzione del vento
- Tipo di vegetazione (alberi vs arbusti vs erba alta)
Reversal Regolazione Ombre Cockpit
Un recente aggiustamento alla distanza ombre cockpit causava flickering (sfarfallio), quindi è stato revertito. Questo dimostra l'approccio pragmatico di Reiza: se un cambiamento causa problemi, viene rapidamente rimosso anche se teoricamente migliorativo.
?️ HUD E INTERFACCIA
Nuovo Widget Tachimetro WIP
L'overhaul dell'HUD continua a progredire con l'aggiunta del nuovo widget tachimetro work-in-progress alla versione beta dell'HUD.
Caratteristiche Attese:
Sebbene ancora in sviluppo, il nuovo tachimetro dovrebbe offrire:
- Design più moderno e leggibile
- Maggiori opzioni di personalizzazione
- Integrazione migliore con altri elementi HUD
- Informazioni aggiuntive (shift light, limiter, etc.)
Accesso:
Gli utenti possono attivare il beta HUD dalle impostazioni per testare il nuovo widget e fornire feedback a Reiza per ulteriori raffinamenti.
? CORREZIONI MULTIPLAYER
Il multiplayer riceve importante manutenzione con correzioni a bug critici.
Bug Classifiche Durante Gara
Problema risolto #1: Alcuni partecipanti apparivano erroneamente un giro sotto durante l'intera gara, anche se in realtà erano sulla stessa tornata.
Impatto: Questo bug rendeva difficile capire le posizioni reali e la distanza dagli avversari, rovinando la strategia di gara.
Bug Risultati Ufficiali con Race Director
Problema risolto #2: Quando il server utilizzava Race Director, il partecipante ultimo classificato poteva essere erroneamente visualizzato come primo nei risultati ufficiali di gara.
Impatto: Oltre all'ovvia confusione, questo poteva invalidare risultati di campionati e statistiche.
Sistema Penalità Drive-Through
Nuovo comportamento:
Precedentemente, un pilota con drive-through non scontato poteva continuare a infrangere regole senza ulteriori punizioni fino allo sconto della prima.
Ora:
- Ricevere secondo drive-through mentre se ne ha uno non scontato risulta in squalifica immediata (DQ)
- Incentiva piloti a scontare penalità prontamente
- Previene accumulo infinito di penalità
Logica:
Questo rende il sistema penalità più severo ma più giusto - se un pilota ignora completamente una penalità e continua a guidare scorrettamente, le conseguenze sono immediate e definitive.
? AGGIORNAMENTI VEICOLI
Numerose vetture ricevono miglioramenti specifici in diverse aree.
Cockpit Rivisti per Formule di Alta Gamma
Modelli che ricevono cockpit aggiornati:
- F-Classic
- F-HiTech
- F-V10 Gen1
- F-V10 Gen2
- F-V8 Gen3
- F-Hybrid Gen2
Aggiornamenti specifici:
- LCD/Display: Schermi cockpit aggiornati con grafiche migliorate
- Materiali cockpit: Texture e shader raffinati per maggiore realismo
- Animazioni: Movimento volante, leve cambio, pulsanti più fluidi
- Shadow casting oggetti: Ombre interne più accurate
- Pivot points interni: Migliore posizionamento elementi 3D
Aggiustamenti POV Cockpit
Punto di vista camera ottimizzato per:
- F-V10 Gen2
- F-V8 Gen3
- F-Hybrid Gen2
- F-Hybrid Gen3
Questi aggiustamenti migliorano:
- Visibilità apex curva
- Posizione naturale occhi pilota
- Linea di vista su specchietti
- Comfort visivo per sessioni lunghe
Modelli Danni Corretti
F-V10 Gen1 e F-V8 Gen3:
- Risolti problemi con visualizzazione danni
- Damage model ora mostra correttamente rotture progressive
- Parti danneggiate si comportano realisticamente
Correzioni Specifiche Altre Vetture
Ligier JS2 R:
- Aggiunto pilota mancante per livrea #04 (Karl Pereira)
Caterham SuperSport:
- Corretta rotazione ago tachimetro per lettura accurata
Corvette C5R:
- Aggiunto valore carburante sul display cockpit
McLaren 720 GT3 Evo:
- Risolto problema override banner parabrezza
McLaren Senna:
- Aumentata risoluzione schermo display centrale per maggiore leggibilità
Mercedes AMG GT3 Evo:
- Aggiornate livree override con effetto buccia d'arancia e scaglie metalliche per maggiore realismo
?️ AGGIORNAMENTI CIRCUITI
Numerosi tracciati ricevono miglioramenti e correzioni.
Riorganizzazione Layout Garage
Capacità pit box aumentata quando possibile per:
Bathurst, Barcelona, Campo Grande, Curvelo, Kansai, Indianapolis, Hockenheimring, Laguna Seca, Monza, Mosport, Road America, Road Atlanta, Santa Cruz, Sebring, Silverstone, Watkins Glen
Benefici:
- Campionati più grandi: Supporto per griglie più numerose
- Endurance multi-classe: Più spazio per diverse categorie
- Flessibilità organizzatori: Possibilità eventi con più partecipanti
Correzioni Specifiche Tracciato
Buenos Aires #15:
- Reset waypoint speciali
- Corridoi ingresso pit ridotti per correggere errori pitbox
Goiania:
- Aggiunto pitbox per safety car (precedentemente mancante)
Guapore:
- Ulteriore rielaborazione impostazioni materiale edifici
- Risolto flickering speculare anormale cockpit parcheggiato in ombra garage
Laguna Seca:
- Corretto warning uscendo dai box
- Aggiunta estensione pitlane ai limiti uscita pit
Interlagos:
- Aggiornate marcature stradali griglia e linea start/finish
Interlagos Historic:
- Corretto pitbox safety car
Oulton Park:
- Corretti punti inizio e fine estensione pit lane
? AGGIORNAMENTI AUDIO
Aggiustamenti sonori minori per:
- F-V10 Gen1
- F-V10 Gen2
- F-V8 Gen3
Questi update raffinano:
- Campionamento audio motore
- Transizioni giri motore
- Suoni cambiate
- Audio scarico
? CORREZIONI GENERALI
Sistema Bandiere Gialle Locali
Risolto: Le bandiere gialle locali non funzionavano in sessioni practice single player (sia in race weekend practice che in championship practice).
Ora: Sistema bandiere completamente funzionale in tutte le modalità, permettendo pratica realistica con risposta a incidenti.
? PROSPETTIVE FUTURE
Il Secondo Update "Formula-Centrico"
Reiza conferma che questo è solo il primo di due aggiornamenti pesantemente focalizzati sulle formule, con il secondo atteso entro poche settimane.
Aspettative per il secondo update:
- Ulteriori classi formula (non ancora annunciate)
- Completamento revisioni fisiche V1.7
- Nuove feature specifiche per formule
- Possibili nuovi circuiti orientati a monoposto
Verso V1.7
Il grande update V1.7 è confermato per fine 2026, promettendo:
- Completamento overhaul HUD
- Finalizzazione revisioni fisiche per tutte le classi
- Nuove feature gameplay
- Ulteriori miglioramenti grafici e prestazionali
CONCLUSIONI
Automobilista 2 V1.6.9.5 rappresenta un aggiornamento trasformativo per gli appassionati di corse in formula. L'introduzione delle classi F-Edge (con tre modelli) e F-Hybrid Gen1, unite alle configurazioni high downforce e alle anticipate revisioni fisiche V1.7 per oltre 40 classi, eleva significativamente la profondità e la qualità della simulazione per monoposto.
I miglioramenti all'AI, le correzioni multiplayer, gli upgrade grafici e gli innumerevoli perfezionamenti a veicoli e tracciati dimostrano l'impegno continuo di Reiza Studios nel raffinare ogni aspetto di AMS2.
Con un secondo update formula in arrivo a breve e il grande V1.7 all'orizzonte, il futuro di Automobilista 2 appare più brillante che mai. Per gli appassionati di formule, questo è indubbiamente il momento migliore per immergersi nel simulatore brasiliano.

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