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11
Luglio
2026
Assetto Corsa EVO — Update 0.8 Disponibile: Nuovi Contenuti, Livree Esterne, Multiplayer UGC e Grande Rework VR
Assetto Corsa EVO — Update 0.8 Disponibile: Nuovi Contenuti, Livree Esterne, Multiplayer UGC e Grande Rework VR
L'Early Access di Assetto Corsa EVO continua la sua evoluzione con la Release 0.8, un aggiornamento che avanza simultaneamente su tre fronti: un corposo drop di contenuti con tre nuove vetture e un circuito iconico, un ulteriore passo avanti per l'ecosistema dei contenuti creati dalla community con l'arrivo del supporto multiplayer e delle livree esterne, e una revisione completa dell'esperienza in realtà virtuale che ne fa finalmente una modalità di primo livello.
Nuove Vetture
KTM X-Bow GT2 — Una delle espressioni più estreme della categoria GT2 moderna. Costruita attorno a un monoscocca in carbonio leggerissimo e un potente motore turbo cinque cilindri, la X-Bow GT2 traduce la filosofia essenzialista di KTM in una vettura di brutalità e precisione assolute. Massa minima, aerodinamica seria e carattere diretto: richiede impegno e ricompensa la precisione.
KTM X-Bow GT4 — La sorella omologata GT4 porta lo stesso DNA leggero in un pacchetto più accessibile e regolamentato. Agile, comunicativa e rapida a premiare gli input puliti, offre un ingresso naturale nel customer racing strutturato: caratteristica nella silhouette, onesta nel comportamento.
Volkswagen Golf 8 R — La versione di punta a trazione integrale della gamma Golf porta nel roster un'opzione da tutti i giorni ad alte prestazioni, affiancandosi naturalmente alla Golf 8 GTI già presente in EVO. Composta, veloce e sorprendentemente capace, è il missile silenzioso della lineup.
Nuovo Circuito — Kyalami Grand Prix Circuit
La Release 0.8 aggiunge Kyalami, lo storico circuito sudafricano con un profondo patrimonio di Gran Premi, ora nel suo layout moderno omologato FIA. Situato ad alta quota vicino a Johannesburg — dove l'aria più rarefatta modifica sottilmente la potenza dei motori e il carico aerodinamico — Kyalami è un circuito per veri piloti: una sequenza fluente e ondulata di esse veloci e cambi di direzione decisi che premia ritmo e coraggio in egual misura.
Contenuti Creati dalla Community: Livree Esterne e Multiplayer
Con la Release 0.8 il capitolo UGC aperto dalla 0.7 fa un passo decisivo in avanti. Le vetture create dalla community possono ora essere portate in Multiplayer. Il server launcher supporta i contenuti modded con un layer di verifica SHA che respinge le auto modificate o le versioni errate del mod prima che raggiungano la griglia, garantendo l'integrità competitiva. È stata aggiunta anche una nuova funzionalità di entry-list per definire l'ordine di partenza, utile per organizzatori e operatori di leghe. Per i creator, il supporto alla creazione di livree esterne apre il secondo step del roadmap di personalizzazione, estendendo le possibilità oltre la carrozzeria della vettura verso lo strato di personalizzazione sempre centrale alla cultura di Assetto Corsa.
Grande Rework VR
La Release 0.8 porta il più significativo aggiornamento VR dell'intero ciclo Early Access, ridisegnando l'esperienza in cuffia attorno a performance, nitidezza e comfort. Il punto di forza è il foveated rendering, inclusa una variante con eye tracking sull'hardware supportato e preset di foveating più aggressivi, che concentra lo sforzo di rendering dove l'occhio sta effettivamente guardando, recuperando performance senza un costo visibile alla nitidezza percepita.
Attorno a questo si articola un set completo di nuovi controlli: uno slider per la pixel density dal 50% al 150%, un'opzione di world scale, supersampling e un MSAA resolve personalizzato per VR per ridurre l'aliasing. La VR utilizza ora un profilo dedicato di impostazioni video, separato dal gioco su schermo piatto. Tra le opzioni performance, una modalità prefer FPS over latency e un pass ottimizzato che salta il lavoro superfluo quando gli upscaler non sono in uso. Il renderer disegna direttamente nello swapchain OpenXR, eliminando una copia superflua.
Renderer — Gestione Dinamica della VRAM e Fedeltà Visiva
L'0.8 continua il rework del renderer avviato con la 0.7, questa volta centrato sulla memoria. Nuovi pool dinamici ridimensionabili per texture e mesh streaming operano su un budget VRAM in tempo reale, mantenendo l'uso della memoria entro il margine disponibile sulla GPU. Il lavoro è supportato da un reporting VRAM migliorato e da una nuova categoria di tracciamento per le risorse non-streamed delle vetture come numeri e decalcomanie, insieme a ottimizzazioni su particelle, nuvole, material heap, pass di readback e shadow map.
Sul fronte visivo: supersampling, rendering del parabrezza migliorato con effetto rifrattazione dei tergicristalli aggiornato e un nuovo effetto di gocce di pioggia sul vetro per le sessioni umide. La proiezione panini aggiornata migliora l'inquadratura con field of view ampi, l'occlusione HiZ usa ora una vista reproiettata per mitigare il flickering di alberi e oggetti ai bordi di culling, e un problema di early culling negli specchietti in modalità ultra è stato risolto.
Fisica e Gameplay
Rimosso il soffocamento del limitatore di giri. La Ferrari Daytona SP3 recupera il launch control. Aggiunto un filtro minimo sull'apertura del gas per la DCT. Abilitata la telemetria in gara nel setup predefinito della Datsun. Le mappe dinamiche della pista sono state ricalcolate con logica rivista. Corretti vari bug della modalità hotstint su tempi, risultati e contatore giri. Corretta la gestione del carburante quando la quantità di rifornimento supera la capienza del serbatoio. Corretta la sincronizzazione dei fari a scomparsa con la logica di gioco.
Multiplayer e Stabilità
Oltre al supporto per i contenuti modded già citato, sono stati corretti diversi crash in fase di join al server, durante il cambio di sessione e in caso di spam di input durante l'accesso. Il menù pausa non può più essere aperto in MP durante la guida. Corretti danni alla vettura durante lo spawn sulla box condivisa. Aggiunto il feedback per i comandi admin nella chat server. Aggiornati i suoni del cambio della Ferrari SP3.
Audio, UI e Grafica
Aggiunto un confronto timestamp per il filtro degli eventi di collisione, che risolve il suono di fondo errato. Aggiornate le localizzazioni. Corretti vari bug dell'interfaccia nel showroom. I numeri di targa ora includono un limite massimo di cifre. Rimappati i livelli delle nuvole e allineata la grafica ai nuovi range fisici. Allineato lo shader bagnato dell'asfalto ai nuovi range fisici.





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